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[dota] 关于DOTA的五点不成熟的小小建议

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发表于 2011-1-6 06:01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
到6.67B为止
英雄数量97,近卫32,中立31,天灾34;力量34,敏捷32,智力31
物品数量119
1.近卫天灾可以自由换颜色,让红色绿色的英雄可以出战,也可以感受紫色天灾的霸气!要不老是感觉是红色力量近卫对绿色敏捷天灾。正式联赛例外(HON纽沃斯英雄还是这几个颜色,郁闷~)

2.好事成三,既然有了三蜘蛛(都敏捷就算了,还都在夜色酒馆里,小强和蚂蚁不会互掐吗)、三排骨(各在三个天灾酒馆,和而不同啊)、三牛头(不要歧视白牛,SB也是牛)、三地精(发条地精算机械类吧);那么有了酒仙、蓝猫、冰棍、电棍、人马、小黑,就再增加白猫(水系,这样风雷水火土就齐了)、火棍、和近卫加一个永久加智力的大绝吧

3.既然说到三蜘蛛了,那么...也换下主属性吧!力量型的血浴之母!(女性英雄也有力量型了!既然多了远程的力量型也不少这一个吧)智力型的地穴刺客!(讨论法师流的改换输出流了~)这样SD模式也有机会出现三蜘蛛了!蜘蛛家族不应该尽是是只会偷偷摸摸跑来跑去的小强啊!

4.除了个别英雄外(月祭、大树1800/1200,小黑1800/1700、小鹿、夜行者、地仆师1800/1800、夜魔1200/1800,赏金1800/1000),大部分英雄的日/夜视野都是1800/800,包括很多不死族英雄,感觉改为800/1800更能体现阵营的对立。还有近卫还缺个夜魔的对立英雄,大绝是增加白天时间(这样一会白天一会黑夜就很有趣了)当然,联赛还是别改,不过可以考虑下吧(其实我感觉自开始AP模式、增加中立酒馆以来,冰蛙就在有意识的模糊阵营的对立)。

5.像潮汐、鱼人、夜行者、大小那迦、水人、船长可以考虑在水域增加移动、攻击速度、回血速度

6.最后...英雄人数一定要到108个啊!(在这里顺带鄙视一下ORZ《无双大蛇Z》,东拼西凑才96个,就这样人数还被DOTA超过;当然,最好近卫天灾中立力量敏捷智力的英雄都是36个;这时候白猫火棍也该出来了)


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